《AC:英靈殿》關卡設計各具特點 跑酷更具有操作性

以往的《刺客信條》跑酷通常是圍繞著攀爬或是從高處跳下之類的內容設計的。那么在系列新作《英靈殿》中跑酷內容會怎樣進行設計呢?游戲創意總監Ashraf Ismail在接受《華盛頓郵報》的采訪時談到了相關內容,一起來了解一下吧。

   Ismail表示:“談到跑酷時,我們需要在游戲中創造特定的區域來讓它大發光彩。不僅是跑酷,對于戰斗、潛行等許多游戲玩法也是如此。所以我們在設計關卡時投入了大量的精力,每個區域都有著明確的目標。你可以在地面上奔跑的同時完成操作。但是如果你選擇從高處當一名捕食者,你也會發現你所擁有的優勢。”

   《刺客信條:英靈殿》預計于2020年底發售,登陸PC/XboxOne/PS4以及XSX/PS5,敬請期待。

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